リリース当初からやってます。
四色の1~4までの計16種のダイスを並べ、ひたすら消し続けていくダイスゲーム。
中毒性が高いので、翌朝が早い人にはお勧め出来ない。友人が遅刻した怒りと暇の為に是非、おすすめしたい。
点数が伸び悩む人は、以下のアドバイスが何かの助けになるかもしれない。
・中央4つのマスが一番多くの役判定回数を持っている。
・何らかの三つのダイスのリーチは、その役の大きさに関わらず、成立する確率は全て1/16。
・何らかの二つのダイスのペアは、その役の大きさに比例して、リーチとなる確率が下がる。(100点役→1/4 , 200点役→1/8 , 400点役→1/16)
・例えて言えば、100点役を2つ消すか200点役を1つ消すか選択出来る時、100点役を2つ消した方が点数も選択肢も多くなる。
以前は3つ目のJoker獲得は一律+1000点であったが、現行ではそれが+2000,+4000,,,と倍々に増えていき、最終的には+32000点という馬鹿げた点数が手に入る。
さらに、Joker獲得点数も-250されていき、最終的にはJoker獲得点数は750点まで下がり、それを維持出来るようになった。
その為、以前に比べはるかに詰みにくく、そして点数を稼ぎやすくなっている。
久しぶりにちょっとやってみたら、30分たらずで20万点を超えて驚愕した。
これ、20万点っていったら通勤時間にこつこつやって1か月ぐらいかかる量だったんだぜ…。
Lockn rollerの皆も、初めて10万点を超えた時の感動は何ものにも代えがたかったはずだ!!
そして、誰にも理解されず一人でほくそえむしかなかったんだ。それでも良い思い出なんだ。
それが汚されたようで、このルール改正は、可愛かった愛娘が家に彼氏を連れてきたような何とも言えない感じだ。
しかし、点数がインフレを起こしただけでゲーム性は変わっていないし。
娘の彼氏も愛すべき対象だという事に私は気付いてしまった。すぐ皆も気付くと思う。
尚、私のこの長いレビューはその一字一句がLockn rollに対する愛だと思ってくれて構わない。
タッチゲーマー about
Lock 'n' Roll, v3.0